Se zlepšením životní úrovně lidí se prostředky ke zlepšení hraní her již neomezují pouze na počítačový hardware.
Kromě toho současná úroveň hardwaru také čelí úzkému hrdlu. Při tvorbě her nebudeme pořád dělat jen hry s vyššími a vyššími hardwarovými nároky.
Jinými slovy, pro stejnou hru pro různé hráče, pokud jsou splněny hardwarové požadavky hry na počítač, rozdíl ve zkušenostech mezi hráči není velký.
To je důvod, proč mnoho hráčů s lepšími podmínkami již usiluje o optimalizaci zkušeností, které přinášejí periferie. Například obrazovky s vysokou obnovovací frekvencí, mechanické klávesnice a herní myši, náhlavní soupravy pro e-sporty a křesla pro e-sporty.
Jako zarytého hráče je pro mě nejzákladnějším důvodem výběru herní židle to, že se na ní sedí pohodlněji než na obyčejné židli. Mnoho hráčů si to možná neuvědomuje, ale existuje stav zvaný provozní únava, což je „dočasná únava“ způsobená neustálým zadáváním příkazů hráčů při hraní her. Tato situace se často odráží ve stagnujících situacích, jako je „zaseknutý při hraní her“ nebo „strávený ve vězení“.
Například někteří hráči, kteří hrají konzole, se při držení ovladače podvědomě o něco opřou lokty. Pokud není loketní opěrka, hráč se podvědomě předkloní, protože lokty budou zvednuté proti jejich stehnám, což usnadní použití zbytku těla. Rukojeť pro sledování světla.
Problém je v tom, že naklonění dopředu způsobí, že vaše paže podpoří váhu vašeho horního těla, což způsobí únavu vašich paží kvůli zvýšené zátěži, což zase ovlivňuje flexibilitu a citlivost vašich prstů.
Samozřejmě, když na internetu uvidíte e-sportovní židle za stovky nebo dokonce tisíce dolarů, většina herních nadšenců bude pravděpodobně váhat: Opravdu stojí e-sportovní židle v hodnotě tisíců dolarů za nákup?
Stejně tak, pokud hráči, kteří hrají počítačové hry, budou hrát s celými pažemi zavěšenými ve vzduchu, jejich paže budou muset při hře bojovat s gravitací a budou se více unavit a budou častěji trpět „únavou z provozu“.
Stále více her na trhu obsahuje také obsah pro konfrontaci hráčů nebo obtížnost, přičemž všechny dbají na herní rytmus a stabilitu hráče. Jak stabilněji „bojovat s provozní únavou“ a vstupními operacemi je pro hráče směr, jak optimalizovat svůj herní zážitek.
E-sportovní židle skutečně navrhly různá řešení pro optimalizaci hráčského zážitku.
Například pokud jde o oporu loktů, kromě 3D područek (nahoru a dolů, vpředu a vzadu, nastavení rotace), které jsou také široce používány u počítačových židlí, byla rozšířena také herní židle na šířku 125 mm, zatímco počítačová židle v současné době dosahují pouze 80 mm.
Použijte měkký PU materiál místo tvrdého plastu pro materiál loketní opěrky, takže je pohodlnější opřít si lokty
K dispozici je také zajímavá konfigurace loketní opěrky robota, která podporuje otáčení v rozsahu 45 stupňů a překlápění nahoru v rozsahu 50 stupňů, což znamená, že se může plně přizpůsobit potřebám mobilních her i počítačových her, což je také velmi zajímavé.
Tento druh optimalizace zážitku „zvlhčování a ticha“ nám ve skutečnosti říká, že účelem e-sportovní židle je spíše zabránit únavě při hraní her, než aby vám pomohla upravit polohu při sezení.
Jinými slovy, židle vhodná pro hraní her může nechtěně zabít každého v aréně a nechtěně připomenout každý kousek herní zápletky. Místo toho, abyste odváděli vaši pozornost od hraní hry tím, že si budete myslet: "Takhle sedím, že?" po celou dobu.
To je důvod, proč jsem se rozhodl koupit herní židli.
